Les cartes 19 à 36
Le jeu Lenormand · 3 / 6
La seconde moitié du jeu
Les dix-huit dernières cartes parlent du monde, des liens et du sens.
Continuons avec les cartes 19 à 36, toujours regroupées par familles. Vous y trouverez notamment les deux cartes personnages, le Monsieur et la Dame, qui jouent un rôle central dans les tirages.
Le monde extérieur
| N° | Carte | Mots clés |
|---|---|---|
| 19 | La Tour | institution, recul, solitude |
| 20 | Le Jardin | vie sociale, public, rencontres |
| 21 | La Montagne | obstacle, patience, effort |
| 22 | Les Chemins | choix, carrefour, possibilités |
La Tour est officielle, le Jardin est public, la Montagne fait obstacle, les Chemins proposent un choix. Ces quatre cartes décrivent le décor dans lequel une situation se déroule.
Les liens et les échanges
| N° | Carte | Mots clés |
|---|---|---|
| 24 | Le Cœur | amour, affection, générosité |
| 25 | L'Anneau | engagement, promesse, cycle |
| 26 | Le Livre | savoir, secret, apprentissage |
| 27 | La Lettre | message, écrit, communication |
| 34 | Les Poissons | abondance, échanges, ressources |
Ces cartes parlent de ce qui circule entre les personnes : l'affection, les promesses, le savoir, les messages, les ressources.
Les cartes personnages
| N° | Carte | Rôle |
|---|---|---|
| 28 | Le Monsieur | la personne qui consulte, ou une personne importante |
| 29 | La Dame | la personne qui consulte, ou une personne importante |
Traditionnellement, un homme se représentait par le Monsieur et une femme par la Dame. Aujourd'hui, chacun choisit librement sa carte, quel que soit son genre. L'autre carte peut représenter un ou une partenaire, un proche, ou simplement « l'autre » dans une relation.
Dans un grand tirage, les cartes proches de votre carte personnage concernent ce qui est au premier plan pour vous ; celles qui sont loin, ce qui est plus en retrait.
La lumière et le sens
| N° | Carte | Mots clés |
|---|---|---|
| 23 | Les Souris | usure, inquiétude, perte |
| 30 | Le Lys | sérénité, maturité, harmonie |
| 31 | Le Soleil | réussite, énergie, joie |
| 32 | La Lune | émotions, reconnaissance, intuition |
| 33 | La Clé | solution, ouverture, importance |
| 35 | L'Ancre | stabilité, persévérance, travail |
| 36 | La Croix | responsabilité, sens, épreuve |
Le Soleil et la Lune forment un couple, comme dans le ciel : l'énergie qui agit, la sensibilité qui ressent. La Clé ouvre, l'Ancre stabilise, la Croix donne du poids et du sens. Les Souris, elles, signalent ce qui s'use doucement.
Exercices du module 3
1. Les fiches, suite
Complétez vos fiches avec les cartes 19 à 36 : numéro, nom, trois mots clés, un dessin.
2. Le jeu des contraires
Associez les cartes par paires de contraires ou de compléments, par exemple le Soleil et la Lune, l'Ancre et le Navire. Trouvez-en au moins cinq.
3. Votre journée en cartes
Ce soir, choisissez trois cartes parmi les 36 qui résument votre journée. Expliquez votre choix en une phrase chacune.
Éléments de correction
Exemples de paires : Soleil et Lune (action et émotion), Ancre et Navire (rester et partir), Tour et Jardin (solitude et vie sociale), Livre et Lettre (secret et message), Montagne et Chemins (obstacle et options), Nuages et Étoiles (flou et clarté).
Prochain module : lire les cartes en combinaisons.
Le jeu Lenormand est présenté dans cette formation comme un langage d'images pour réfléchir et une tradition culturelle. Il ne permet pas de prédire l'avenir et ne remplace aucun avis professionnel.