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mercredi 11 novembre 2026 Premier croissant · éclairée à 4 %
Le jeu Lenormand · Module 2

Les cartes 1 à 18

Le jeu Lenormand · 2 / 6

Module 2 · Introduction

Apprendre les cartes

Pas besoin d'apprendre par cœur : chaque image dit déjà presque tout.

Le Lenormand se retient facilement, car ses images sont concrètes. Pour chaque carte, retenez trois mots clés et une image mentale. Les sens détaillés, l'illustration ancienne et des questions pour votre journal se trouvent sur la page de chaque carte.

Pour mieux mémoriser, nous avons regroupé les cartes par familles.

Module 2 · Leçon 1

Le mouvement et les nouvelles

N°CarteMots clés
1Le Cavaliernouvelle, mouvement, arrivée
3Le Navirevoyage, horizon, éloignement
12Les Oiseauxéchanges, bavardage, nervosité
17La Cigognechangement, évolution, renouveau

Ces quatre cartes parlent de ce qui bouge : on arrive, on part, on échange, on évolue. Le Cavalier est rapide, le Navire va loin, les Oiseaux parlent, la Cigogne transforme.

Module 2 · Leçon 2

Le foyer et la croissance

N°CarteMots clés
2Le Trèflepetite chance, légèreté, occasion
4La Maisonfoyer, stabilité, famille
5L'Arbrecroissance, enracinement, vitalité
9Le Bouquetcadeau, joie, reconnaissance
13L'Enfantnouveau départ, innocence, simplicité
16Les Étoilesespoir, clarté, inspiration

Ce sont des cartes douces et lumineuses : la maison qui abrite, l'arbre qui grandit, le bouquet qui réjouit, l'enfant qui commence, l'étoile qui guide.

Module 2 · Leçon 3

Les zones d'ombre

N°CarteMots clés
6Les Nuagesflou, doute, incertitude
7Le Serpentdétour, complexité, désir
8Le Cercueilfin de cycle, repos, transformation
10La Fauxdécision, coupure, récolte
11Le Fouetrépétition, discussion, énergie
14Le Renardruse, prudence, travail

Ces cartes ont mauvaise réputation, à tort. Elles signalent simplement ce qui demande de la clarté, de la finesse ou une décision. Le Cercueil, par exemple, ne parle jamais de mort réelle : il symbolise une fin de cycle, comme l'arcane XIII du tarot.

Module 2 · Leçon 4

Les alliés

N°CarteMots clés
15L'Oursforce, protection, ressources
18Le Chienamitié, fidélité, confiance

L'Ours protège, le Chien accompagne. Ces deux cartes parlent des personnes sur qui l'on peut compter, et de la force que l'on porte en soi.

À vous de jouer

Exercices du module 2

1. Les fiches

Pour chacune des dix-huit cartes, écrivez sur une fiche ou dans votre carnet : son numéro, son nom, trois mots clés et un dessin rapide.

2. La carte du matin

Pendant une semaine, tirez chaque matin une carte parmi les dix-huit premières. Le soir, notez à quel moment de la journée elle vous a fait penser.

3. Une carte sombre

Choisissez les Nuages, le Serpent ou le Cercueil. Écrivez trois façons positives ou utiles de lire cette carte.

Éléments de correction

  • Les Nuages : prendre le temps avant de décider ; accepter de ne pas tout savoir ; attendre l'éclaircie.
  • Le Serpent : faire preuve de finesse ; accepter un détour ; reconnaître un désir.
  • Le Cercueil : tourner une page ; s'accorder du repos ; laisser partir ce qui est terminé.

Prochain module : les cartes 19 à 36.

Le jeu Lenormand est présenté dans cette formation comme un langage d'images pour réfléchir et une tradition culturelle. Il ne permet pas de prédire l'avenir et ne remplace aucun avis professionnel.