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mardi 10 novembre 2026 Nouvelle lune · éclairée à 1 %
Initiation au tarot · Module 1

Découvrir le tarot

Initiation au tarot · 1 / 6

Module 1 · Introduction

Bienvenue dans la formation

Soixante-dix-huit cartes, des centaines de symboles, et une seule question qui compte : que vous disent-elles de vous ?

Cette formation gratuite vous accompagne, en six modules, de la découverte du tarot jusqu'à vos premiers tirages. Nous utilisons le jeu Rider-Waite, publié en 1909 et illustré par l'artiste Pamela Colman Smith : c'est le tarot le plus répandu dans le monde, et ses scènes très parlantes sont idéales pour débuter. Ses images sont aujourd'hui dans le domaine public.

Ce que vous allez apprendre

  1. L'histoire et la structure du tarot
  2. Les 22 arcanes majeurs, le grand voyage du Mat
  3. Les 56 arcanes mineurs : quatre couleurs, quatre éléments
  4. Lire une carte : une méthode en quatre temps
  5. Des tirages simples pour l'introspection
  6. Pratiquer avec justesse, et une fiche mémo

Ce dont vous avez besoin

  • Un jeu de tarot si vous en avez un (le Rider-Waite ou l'un de ses nombreux dérivés), mais ce n'est pas obligatoire : vous pouvez suivre toute la formation avec les 22 arcanes en ligne
  • Un carnet pour noter vos impressions et vos tirages
  • Un moment calme, sans écran autour de vous
Module 1 · Leçon 1

Une histoire de cartes à jouer

Le tarot n'est pas né pour la voyance. Les premiers jeux apparaissent en Italie du Nord, au XVe siècle, dans les cours princières de Milan et de Ferrare. On les appelait *carte da trionfi*, « cartes des triomphes » : c'était un jeu de cartes, avec des atouts illustrés qui l'emportaient sur les autres cartes. On y joue d'ailleurs encore en France, sous le nom de jeu de tarot.

Le tarot de Marseille

Aux XVIIe et XVIIIe siècles, les cartiers de Marseille et de toute la France fabriquent un modèle de cartes devenu célèbre : le tarot de Marseille. Ses gravures sur bois, coloriées au pochoir, ont fixé les grandes figures que l'on retrouve aujourd'hui : le Bateleur, la Papesse, le Pendu, la Maison Dieu…

L'intérêt pour les symboles

En 1781, un érudit français, Antoine Court de Gébelin, affirme que le tarot cacherait une sagesse égyptienne très ancienne. Cette idée est fausse historiquement, mais elle lance l'usage symbolique et divinatoire des cartes. Au XIXe siècle, des auteurs comme Eliphas Lévi relient les arcanes à la kabbale et à l'astrologie.

Le jeu Rider-Waite

En 1909, l'écrivain britannique Arthur Edward Waite et l'illustratrice Pamela Colman Smith publient un nouveau jeu, édité par la maison Rider. Grande nouveauté : toutes les cartes, même les petites, sont illustrées d'une scène. C'est ce qui le rend si facile à lire, et si populaire. La plupart des jeux modernes s'en inspirent.

Module 1 · Leçon 2

La structure du jeu

Un jeu de tarot compte 78 cartes, réparties en deux grandes familles.

FamilleNombreCe qu'elles évoquent
Arcanes majeurs22les grandes étapes et les grands thèmes de la vie
Arcanes mineurs56les situations et les nuances du quotidien

Le mot « arcane » vient du latin *arcanum*, le secret. Les arcanes majeurs sont numérotés de 0 (le Mat) à 21 (le Monde). Les arcanes mineurs se répartissent en quatre couleurs (Coupes, Bâtons, Épées et Deniers), comme les quatre couleurs de nos cartes à jouer, avec dans chacune dix cartes numérotées et quatre figures.

Module 1 · Leçon 3

Ce que le tarot peut, et ne peut pas

Le tarot ne prédit pas l'avenir. Aucune étude n'a montré que les cartes tirées au hasard annoncent des événements. Le choix des cartes relève du hasard ; ce qui n'est pas du hasard, c'est ce que vous y voyez.

C'est là toute la force du tarot. Face à une image riche en symboles, notre esprit fait des liens avec ce que nous vivons. La carte agit comme un déclencheur : elle fait remonter une idée, un souvenir, une émotion que l'on n'avait pas encore formulée. Les psychologues parlent de projection, et c'est précisément ce qui en fait un bel outil de réflexion.

Les usages que nous vous proposons

  • Tirer une carte le matin pour se donner un thème de réflexion
  • Explorer une situation sous un nouvel angle
  • Nourrir un journal intime ou un rituel lunaire
  • Stimuler sa créativité, écrire, dessiner

Les usages que nous vous déconseillons

  • Prendre une décision importante uniquement d'après une carte
  • Chercher des réponses sur la santé, l'argent ou un litige : un professionnel est là pour cela
  • Tirer les cartes pour une autre personne sans son accord, ou chercher à savoir ce qu'elle pense
À vous de jouer

Exercices du module 1

1. Une première rencontre

Parcourez la galerie des 22 arcanes sans lire les textes. Notez les trois cartes qui vous attirent le plus et les trois qui vous mettent mal à l'aise. Pourquoi, à votre avis ?

2. Vrai ou faux ?

Le tarot a été inventé dans l'Égypte ancienne. Le jeu Rider-Waite date de 1909. Un jeu de tarot compte 78 cartes. Les arcanes mineurs sont au nombre de 22.

3. Votre intention

Écrivez en une phrase ce que vous aimeriez que le tarot vous apporte : du calme, des idées, une meilleure connaissance de vous-même ?

Éléments de correction

  • L'Égypte ancienne : faux. Le tarot naît en Italie du Nord au XVe siècle ; l'origine égyptienne est une légende du XVIIIe siècle.
  • 1909 : vrai.
  • 78 cartes : vrai, 22 arcanes majeurs et 56 arcanes mineurs.
  • 22 arcanes mineurs : faux, ce sont les arcanes majeurs qui sont 22.

Prochain module : les 22 arcanes majeurs, le voyage du Mat.

Le tarot est présenté dans cette formation comme un outil d'introspection et une tradition culturelle. Il ne permet pas de prédire l'avenir et ne remplace aucun avis professionnel.